Regulamento
1º Hackathon Questrade
EDITAL
⚠️ Este edital contém as informações a respeito do evento e todas as regras aplicáveis ao Hackathon Questrade Brasil. Nos colocamos à disposição dos participantes para quaisquer dúvidas ou direcionamento de toda realização do evento. Os participantes, no ato de seu cadastro e inscrição ao evento, aderem integralmente todas as disposições deste edital, declarando que aceitam todos os termos deste regulamento.
⚠ ️ Mantendo a mais plena e transparente relação entre organizador e participantes, ressaltamos que este edital é uma versão atualizada do regulamento disponibilizado no dia 12/06/2023.
REGULAMENTO
1. DO CÓDIGO DE CONDUTA E PROPRIEDADE INTELECTUAL
Pedimos que todos os participantes se adequem às normas e boas práticas internacionais presentes Hack Code of Conduct: https://hackcodeofconduct.org/
Todos os participantes do Hackathon são obrigados a concordar com o acima mencionado Código de Conduta uma vez que decidam participar do **Hackathon Questrade**.
Os organizadores aplicarão este código durante o evento. Fazemos votos de que a cooperação por parte de todos os participantes ajude a garantir um ambiente seguro para todos.
Pedimos encarecidamente que os participantes relatem quaisquer incidentes ou preocupações à equipe do evento, ou entrem em contato através do e-mail: contato@devopsbootcamp.net
1.1 Código de Conduta
Esperamos de todos os participantes, parceiros, voluntários e funcionários uma conduta que nos ajude a tornar o Hackathon Questrade um lugar que acolha e respeite a todos os participantes, independentemente de raça, sexo, idade, orientação sexual, deficiência, aparência física, origem nacional, etnia ou religião. Assim, reforçamos que não iremos tolerar nenhuma forma de assédio, racismo, preconceito ou prejuízo em nossos eventos.
Exemplos de condutas não toleradas incluem (porém não estão limitadas a): comentários ofensivos, ameaças, insultos verbais, imagens íntimas ou de cunho sexual, intimidação, perseguição, exposição de fotografias ou gravações sem autorização, interrupção prolongada de comunicações, contato físico ou abordagem sexual indesejada.
Esperamos que todos os participantes, palestrantes, parceiros e voluntários sigam o Código de Conduta durante o Hackathon Questrade.
Agradecemos aos participantes por ajudarem a manter um ambiente acolhedor, respeitoso e amigável para com todos os participantes.
1.2 Anti-Assédio
Nosso Hackathon Questrade é dedicado a fornecer uma experiência livre de assédio para todos. Assédio inclui comentários verbais ofensivos relacionados a sexo, idade, orientação sexual, deficiência, aparência física, peso, raça, etnia, nacionalidade, religião, intimidação deliberada e perseguição, assim como conduta que visa ofender atraves da divulgacao de material sexual ou explicito, fotografia ou gravação de áudio / vídeo sem consentimento, ou contato físico inadequado e atenção sexual indesejada. Linguagem e imagens sugestivas ou excessivamente sexuais não são apropriadas em nenhum momento do Hackathon, incluindo durante as palestras, workshops e comemorações do evento, ou divulgadas/postadas em mídias sociais e outras mídias online.
Soluções, produtos finais e projetos desenvolvidos em nossos Hackathons estão igualmente sujeitos à política anti-assédio.
Os participantes que sejam encontrados infringindo essas políticas acima descritas devem corrigir suas posturas imediatamente ou serão imediatamente excluídos do evento, sem prejuízo de outras penas legais cabíveis. Em caso da ocorrência de crimes cometidos durante o Hackathon, as autoridades policiais competentes serão notificadas Se você está sendo assediado(a) ou está testemunhando outra pessoa ser assediada, entre em contato com um membro da equipe de organização imediatamente. Caso o participante testemunhe assédio e não denuncie a prática, pode acabar sendo envolvido numa possível investigação futura.
1.3 Política de Propriedade Intelectual
1.3.1. Direitos de propriedade intelectual
Qualquer submissão ao Hackathon continua sendo de propriedade intelectual do indivíduo ou do time que desenvolveu tal propriedade intelectual.
Incentivamos os participantes a abrirem seus projetos de código-fonte e compartilhá-los com a comunidade open source para fomentar e promover inovação nesse espaço.
1.3.2 Proteção da propriedade intelectual
Ao participar do Hackathon ou aceitar qualquer prêmio, os participantes representam, concordam e garantem o seguinte:
a) O participante não enviará conteúdo protegido por direitos autorais, segredo comercial, sujeito a direitos de propriedade intelectual de terceiros ou outros direitos de propriedade, incluindo privacidade e direitos de publicidade, a menos que o participante seja o proprietário de tais direitos ou tenha permissão do legítimo proprietário para publicar o conteúdo e conceder ao Hackathon todos os direitos aqui mencionados;
b) O participante não publicará falsidades, materiais ou ideológicas, que possam danificar o Hackathon, seus parceiros ou terceiros;
c) O participante não enviará conteúdo que seja ilegal, obsceno, difamatório, ameaçador, pornográfico, ofensivo ou que possa ser considerado como racismo ou preconceito contra todas os grupos previstos em lei,, que incentive atividades criminosas, que dê origem a responsabilidade civil ou que seja inapropriado ou destrutivo à imagem ou à boa vontade da marca dos hackers ou parceiros;
d) O participante não publicará anúncios ou solicitações de negócios;
e) O participante não será obrigado a pagar qualquer compensação ou permitir a participação de terceiros em relação ao uso, reprodução, modificação, publicação, exibição ou outra exploração de qualquer conteúdo que o participante enviar; e
f) O conteúdo enviado pelo participante não pode conter qualquer tipo de vírus, malware, outros dispositivos desativadores ou código nocivo.
Ao participar do Hackathon, o participante concede ao Hackathon e seus parceiros direito e licença irrevogável(não exclusivo) de discutir, divulgar, comercializar e exibir sua imagem, assim como conteúdo desenvolvido derivado ou relacionado ao Hackathon ("Conteúdo de Marketing") e distribuir e usar esse Conteúdo de Marketing para fins promocionais e de marketing. O participante entende que ele ou ela não receberá nenhum tipo de pagamento, mantendo os devidos créditos protegidos por lei pelo uso da sua imagem no Hackathon.
1.4 Direitos autorais
O participante declara e garante que é o único autor e proprietário dos direitos autorais do envio, e que o envio é o trabalho original dos participantes do time. Se o envio for um trabalho baseado em um aplicativo existente, o participante garante:
a) Que ele ou ela adquiriu direitos suficientes para usar e autorizar terceiros a usar o envio conforme especificado na seção "Direitos de propriedade intelectual" das Regras,
b) Que o envio não viola direitos autorais ou quaisquer outros direitos de terceiros de que o participante tenha conhecimento e
c) Que o envio está livre de malware.
2. DO OBJETIVO
2.1. O Hackathon Questrade tem como objetivo conectar participantes para desenvolverem soluções baseadas em suas experiências técnicas através de um desafio proposto pelo time de tecnologia Questrade Brasil.
2.2 MODALIDADE
O modelo para participação no Hackathon Questrade será individual.
Os participantes poderão formar grupos para realizarem as tarefas durante o desafio.
O time de mentoria técnica Questrade Brasil poderá ajudar durante todo o Hackathon no esclarecimento de dúvidas e orientações a todos participantes nas salas de mentorias disponíveis.
A entrega e a avaliação serão individuais.
Portanto, valerá o que cada um entregar de diferencial e valor no final do desafio.
3. DAS DATAS E DO LOCAL
3.1. O Hackathon Questrade acontecerá do dia Sábado, 08/07/2023, a partir das 10:00h da manhã, seguindo o cronograma oficial disponível no site do evento.
3.2. O evento será realizado de forma inteiramente online. Sendo assim, os inscritos poderão participar de suas residências ou de qualquer outro lugar que desejarem, desde que haja acesso seguro à internet.
4. DAS PRÉ-INSCRIÇÕES
4.1. Podem efetuar a pré-inscrição para o Hackathon Questrade pessoas físicas, desde que aceitem os termos deste referido documento e que estejam dentro dos pré-requisitos informados neste regulamento. Pessoas jurídicas não poderão participar do Hackathon.
4.2. É permitida somente 01 (uma) pré-inscrição por CPF (pessoa física).
4.3. As pré-inscrições se darão da publicação deste edital até Sexta-feira, dia 07/07/2023, às 23h59, por meio do preenchimento de todos os campos obrigatórios no formulário eletrônico de pré-inscrição.
4.4. As pessoas pré-inscritas deverão ter conhecimento e/ou experiência em, pelo menos, 01 (uma) das áreas elencadas abaixo. Não é obrigatório ter habilidade em todas as áreas:
-> QA Engineer:
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Inglês pelo menos intermediário.
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Testes automatizados.
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Conhecimento em SQL/NoSQL databases
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Experiência em Python/Bash.
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Experiência em Cloud.
-> Software Engineers and Team Lead:
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Inglês pelo menos intermediário.
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Possui sólida experiência em Backend.
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Experiência em C#/.NET Core como preferência, mas possuir conhecimento em outras linguagens/frameworks como JS/Node e cloud será importante.;
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Possuir sólida experiência em Front-end angular/react.
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Possuir experiência Cloud - (GCP) será diferencial.
4.5. O preenchimento e envio do formulário eletrônico garante a participação da pessoa inscrita no Hackathon Questrade Brasil, não sendo necessário nenhuma outra ação por parte do participante.
4.6. É permitida a participação de pessoas de todas as idades. Aos menores de 18 anos é necessária a autorização dos responsáveis legais. Caso um participante menor de idade venha a ganhar a competição, a premiação também será entregue em poder dos responsáveis legais.
5. SELEÇÃO DOS CANDIDATOS
5.1. Todas as pré-inscrições, desde que realizadas dentro do prazo indicado no item 4.3, serão aprovadas pela Comissão Organizadora do Evento.
6. DA PARTICIPAÇÃO/INSCRIÇÃO
6.1. A participação no Hackathon Questrade é voluntária, gratuita e intransferível.
6.2. Os participantes poderão participar individualmente ou formando grupos de 03 (três) a 05 (cinco) integrantes, devendo sempre ser observado o tema macro desta edição.
6.2.1 Os desafios deverão ser entregues individualmente, independente da formação do grupo. O que valerá é o esforço e dedicação individual.
6.3. No que se refere à formação de grupos:
6.3.1 A Comissão Organizadora não será responsável por organizar e liderar o processo de formação dos grupos, cabendo aos participantes se auto-organizarem através de toda infraestrutura que o evento irá fornecer aos participantes.
6.4.2 Caberá ao participante se responsabilizar por todas eventuais necessidades para participar do evento.
7 - PROGRAMAÇÃO COMPLETA
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16/06 a 07/07 - Período de Inscrições.
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19/06 - Live de Abertura.
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19/06 a 20/06 - Abertura no Discord para Participantes.
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19/06 a 08/07 - Sala de Mentoria RH Questrade
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06/07 Live de Esquenta.
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08/07 - Dia do Hackathon Questrade.
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08/07 a 09/07 - Submissão dos projetos para a Banca de Avaliação.
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10/07 a 14/07 - Período de Avaliação dos projetos pela Banca.
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17/07 - Divulgação dos ganhadores do Hackathon Questrade.
8. DA PROGRAMAÇÃO
A programação oficial completa será divulgada no início do evento e estará disponível no site: https://live.devopsbootcamp.net/questrade-hackathon
8.2. A programação oficial poderá sofrer mudanças em decorrência de qualquer fator que impacte na organização do evento, incluindo, mas não se limitando a: eventos de força maior tais como desastres naturais, guerra, atos do governo ou hecatombes, problemas de rede, vulnerabilidade do projeto, entre outros Em caso de alteração dos prazos originais, toda e qualquer mudança será atualizada via e-mail, bem como notificado no Discord, que é a plataforma oficial de comunicação do evento, onde haverá o canal especial do Hackathon.
9. DA SUBMISSÃO DE PROJETOS
9.1. A submissão de projetos do Hackathon Questrade deverá ser entregue através de um link (Formulário de Submissão: Hackathon Questrade) que será disponibilizado na plataforma Butter, Discord e enviado por e-mail a todos participantes inscritos. A submissão deverá ocorrer até as 23h59 do dia 09/07/2023 (Domingo) da seguinte forma:
a) Video Pitch: Link do vídeo no YouTube de até 60 segundos na estrutura de um pitch reforçando problema, solução e as tecnologias utilizadas. Os vídeos com mais de 60 segundos não são aceitos e causam a desclassificação imediata do indivíduo. O vídeo deve ser postado como ‘Público’ ou ‘Não listado’.
b) Vídeo Demo: Link do vídeo no YouTube de até 2 minutos gravando a tela e navegação da solução desenvolvida. Neste vídeo não pode ser utilizado ferramentas de prototipação que não apresentem código desenvolvido. Os vídeos com mais de 2 minutos não serão aceitos e causam a desclassificação imediata do indivíduo. O vídeo deve ser postado como ‘Público’ ou ‘Não listado’
c) Apresentação: Documento escrito contendo informações sobre o problema, a solução e tecnologias utilizadas (deixar claro quais foram as tecnologias e como foram utilizadas). Pode-se utilizar desse material para trazer informações de mercado e roadmap futuro da solução desenvolvida.
d) Link público do repositório: (disponibilizar em repositório do Github). Caso a solução utilize mais de um repositório, enviar o link de todos os repositórios (limitado a 3 links no máximo). Cada link deve ter um arquivo Readme com informações sobre o projeto. Recomendamos seguir as boas práticas com os commits, vide: https://www.conventionalcommits.org/en/v1.0.0-beta.2/*
e) Link da solução: Caso a solução desenvolvida esteja hospedada em nuvem, o link pode ser disponibilizado no formulário de submissão. A solução precisa ser claramente apresentada no vídeo de demonstração, “item b” desta cláusula. (Item opcional)
9.2. O total de links disponibilizados não pode ser superior a 6, sendo:
a) 1 (um) vídeo Pitch;
b) 1 (um) vídeo demo;
c) 1 a 3 (um à três) links de repositório público; e
d) 1 (um) da solução (caso você deseje deployar a solução em algum serviço de nuvem por exemplo).
Também, os links não podem ser diferentes dos descritos no item 9.2 deste regulamento em hipótese alguma. Caso isso ocorra o projeto será imediatamente desclassificado, sem direito a contestação.
9.3. Todos os projetos vão passar por um processo de code review qualitativo, observando o conteúdo dos repositórios e o uso de boas práticas na entrega do código. O(s) participante(s) que não cumprir(em) os requisitos mínimos de conter código próprio poderá ser eliminado, cabendo à Comissão Organizadora tal decisão.
10. DOS CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
10.1 Para a referida análise dos projetos e considerando o contexto inovador proposto em um Hackathon, serão considerados os seguintes critérios:
a) Criatividade e originalidade: O quão o projeto apresentado demonstra originalidade e criatividade, não apresentando apenas uma cópia de outras soluções já existentes em diferentes segmentos;
b) Aplicação técnica: O quão o projeto apresentado demonstra alto nível de aplicação técnica das tecnologias;
c) Qualidade do protótipo: O quão o protótipo exibido no vídeo de demonstração apresenta aparente qualidade e beleza em suas funcionalidades;
d) Tecnologia: O quão eficaz é o uso das tecnologias exigidas no desafio para adicionar valor à solução desenvolvida;
e) Clean Code: O quão limpa e estruturada é a solução apresentada; e
f) Fator Experiência: O quão bem desenvolvidas as tecnologias estão na solução apresentada. Será avaliado se os participantes possuem as habilidades/conhecimentos propostos.
10.2. Todos os critérios descritos no item 10.1 têm peso igualitário no processo de avaliação.
10.3 Ao ser avaliado, cada critério recebe do avaliador uma nota entre 0 e 4 onde 0 representa nenhuma ou mínima aderência ao critério e 4 representa total ou máxima aderência ao critério.
10.4 Todos os projetos são avaliados utilizando os critérios descritos no item 9.1 e a nota final do projeto leva em consideração de forma igualitária a avaliação de todos os jurados.
10.5. A organização se reserva no direito de divulgar ou não as notas aplicadas pelos avaliadores.
11. DAS ETAPAS DE AVALIAÇÃO
11.1 O Hackathon Questrade possui duas etapas de avaliação, descritas abaixo:
1. **Etapa Inicial** - 08/07 a 09/07 - Submissão dos projetos a Banca de Avaliação.
2. **Etapa Final** 10/07 a 14/07 - Período de Avaliação dos projetos pela Banca.
11.2. **Etapa Final** Um grupo de avaliadores nomeados pelo time de tecnologia Questrade Brasil irá analisar, selecionar e classificar os 14 melhores projetos em um ranking. Os projetos serão avaliados com base nos critérios estabelecidos no item 9.1 do regulamento.
11.3.1 A comunicação dos vencedores acontecerá no dia 17/07/2023 e poderá acontecer por meio dos canais oficiais de comunicação (Discord oficial do Hackathon, redes sociais, e-mail e/ou lives no canal oficial de nosso parceiro do evento no YouTube: DevOps Bootcamp).
12. DA PREMIAÇÃO
12.1. No dia 17 de julho de 2023, no encerramento do Hackathon Questrade, de acordo com a programação do evento, será realizada a cerimônia de premiação.
Os Participantes irão concorrer a:
a) 1º LUGAR - 1 (um) Iphone 14 Pro com 256gb
b) 2º LUGAR - 1 (um) Notebook Lenovo ThinkPad T14 Gen 2
c) 3º LUGAR – 1 (uma) Cadeira Gamer Profissional Thunder X3
c) 4º LUGAR - 1 (um) cartão pré-pago no valor de R$ 2.000,00.
c) 5º ao 14º LUGAR - 1 (um) KIT Questrade completo.
12.2. Todos os prêmios oferecidos aos participantes vencedores são pessoais e intransferíveis.
12.3. Todos e quaisquer custos ou despesas para usufruir o prêmio que não estejam expressamente previstos neste Regulamento deverão ser arcados única e exclusivamente pelo participante contemplado, não sendo devido ao Participante nenhum valor a título de reembolso ou a qualquer título.
12.4. O Hackathon Questrade não se responsabiliza pela não entrega do prêmio nos casos em que:
(i) o participante informar de forma indevida ou incorreta os seus dados;
(ii) houver motivos de força maior ou caso fortuito, com base na lei vigente, que impeçam a entrega do prêmio; e/ou
(iii) diante da recusa de recebimento feita pelo próprio participante.
12.5. Os prêmios podem ser alterados a qualquer momento, a critério do Hackathon Questrade, sem que isso cause prejuízo ao evento, desde que substituídos por outros prêmios de igual valor. Qualquer alteração deste item será comunicada tempestivamente aos Participantes.
12.6. Os prêmios serão entregues em até 30 dias úteis após a data da divulgação do resultado, sem qualquer ônus aos contemplados;
13. DOS AVALIADORES
13.1. Como padrão de ética e de forma a garantir a imparcialidade, os integrantes das bancas julgadoras comprometem-se a informar à Comissão Organizadora qualquer conflito de interesse na avaliação da solução desenvolvida, assim que tal conflito for identificado. Trata-se como conflito de interesse qualquer situação em que a imparcialidade do julgador possa ser posta em cheque.
13.2. As decisões da Banca Avaliadora, inclusive no que tange à classificação e à premiação dos participantes serão soberanas e irrecorríveis, não sendo cabível qualquer contestação das mesmas, bem como dos seus resultados.
13.3. Durante o processo de avaliação, os jurados podem aplicar ou não feedbacks a respeito da solução desenvolvida.
13.4. A Comissão organizadora não se responsabiliza caso o jurado não realize tal atribuição.
14. DA COMUNICAÇÃO
14.1. Em todas as etapas do Hackathon Questrade, a Comissão Organizadora se comunicará com os participantes inscritos por meio dos canais oficiais de comunicação (Discord oficial do Hackathon, redes sociais, e-mail, SMS e/ou lives no canal oficial do nosso parceiro do evento no YouTube: DevOps Bootcamp).
15. DAS CONSIDERAÇÕES FINAIS
15.1. As datas do período de pré-inscrição e de divulgação dos participantes, cujas inscrições forem deferidas, poderão ser prorrogadas, a critério da Comissão Organizadora. Nessa hipótese, será dada publicidade para as alterações feitas, através do site oficial ou no canal oficial de comunicação dentro da plataforma Discord.
15.2. O Hackathon Questrade será coordenado por uma Comissão Organizadora que irá designar e convidar mentores e pessoas avaliadores que farão parte das bancas julgadoras.
15.3. Os participantes também autorizam a utilização e compartilhamento de todos os dados fornecidos no momento da pré-inscrição pela organizadora e empresas parceiras do Hackathon Questrade.
15.4. As decisões das pessoas integrantes das bancas julgadoras no que tange à seleção e à premiação dos participantes, além das decisões que a Comissão Organizadora venha a dirimir, serão soberanas e irrecorríveis, não sendo cabível qualquer contestação das mesmas, bem como dos seus resultados.
15.5. O Hackathon Questrade tem finalidade pura e exclusivamente cultural, visando reconhecer e divulgar as soluções desenvolvidas que tenham potencial inovador, estimulando a difusão do tema no meio empresarial, não possuindo caráter comercial, não estando condicionada, em hipótese alguma, à sorte, nem objetivando resultados financeiros, e não implica em qualquer ônus de qualquer natureza para os participantes inscritos e para as pessoas premiadas ao final do concurso, além de não vincular a participação à aquisição, uso e/ou compra de produtos ou de serviços da entidade organizadora ou dos parceiros.
15.6. O Hackathon Questrade Brasil, a seu exclusivo critério, poderá, a qualquer tempo, se julgar necessário, alterar as regras deste Regulamento, assim como substituir qualquer um dos prêmios por outros de igual valor, mediante comunicação no site do evento.
15.7. O evento poderá ser interrompido ou suspenso por motivos de força maior ou devido a problemas de acesso à rede de Internet ou com servidores, entre outros, não sendo devida qualquer indenização ou compensação aos participantes do concurso e/ou aos eventuais terceiros. O Hackathon Questrade fará, nesses casos, os melhores esforços para dar prosseguimento ao evento tão logo haja a regularização do problema, resguardando-se, no entanto, a possibilidade de cancelamento definitivo, na hipótese de impossibilidade de sua realização.
15.8. Os casos omissos não previstos neste Regulamento serão julgados pela Comissão Organizadora.
15.9. Os candidatos/participantes, no ato de seu cadastro e inscrição, aderem integralmente a todas as disposições aqui descritas, declarando que aceitam todos os termos deste regulamento.